《野狗子》制造组采访第二局部 本作将有“搞笑终局”展示场景滑稽一面
近日,搞笑终局Bokeh Game Studio开辟团队宣布Q&A问答视频第二局部,野狗团队在视频中答复关于新作《野狗子》及团队将来等相干后果。制造组采展示
采访局部摘要:
《野狗子》目标玩家不是访第恐怖游戏中间粉丝,开辟者欲望年青玩家也能接触这款游戏。局部
《野狗子》是本作一款兼顾“战”和“逃”的恐怖游戏,玩家可对怪物停止还击,场景不过游戏中也有些场景迫使玩家逃跑。滑稽
《野狗子》支撑多言语,搞笑终局今朝正在开辟日文和英文版本。野狗
《野狗子》恐怖不在于惊吓玩家,制造组采展示而是访第经由某种场景产生恐怖,义务室今朝聚焦于世界不雅不雅不雅塑造以及将玩家感触感染与角色联络,局部义务室更想要的本作是玩家进入未知世界而产生的肉体恐怖而非jump-scares(忽然跳出来产生惊吓后果)。
《野狗子》中伴侣并非复杂的场景走尸,他们固然与人类不合,但有本身的思惟及等级轨制,他们的存在就是为了祛除人类。
《野狗子》将会有类似《寂静岭》UFO终局的“搞笑终局”,或在某些场景中表示出搞笑的一面。
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